Bekijk ons hele aanbod
Onderwijs
Gezondheidszorg
Juridisch
Management
Geschiedenis & Filosofie
Mooie dingen gebeuren niet in het luchtledige. Het kan een hele opgave lijken om een omgeving te scheppen waarin creatief denken en innovatie floreren. Hoe krijgt u dat voor elkaar in uw organisatie? Met gamestormen is het makkelijker dan u denkt.
In Gamestorming staan ruim 80 spellen die u helpen om barrières te slechten, beter te communiceren, inzicht te vergroten en nieuwe ideeën en strategieën te bedenken. De auteurs brachten tools voor beelddenken in kaart bij 's werelds meest innovatieve professionals en zagen hoe hun teams prachtige dingen van de grond kregen. Het resultaat van deze inventarisatie is Gamestorming: een unieke verzameling spellen die betrokkenheid en creativiteit stimuleren én voor meer helderheid en structuur op de werkplek zorgen.
Gamestorming biedt:
Inleiding
Wat is een spel?
De evolutie van de spelwereld
Business als spel
Vage doelen
Zelf spellen ontwerpen
Tien onmisbare gereedschappen
1. Openen en afsluiten
2. Vuur maken
3. Artefacten maken
4. Kennisknooppunten genereren
5. Betekenisvolle ruimte creëren
6. Schetsen en modellen maken
7. Willekeur creëren, omkeren en herordenen
8. Improviseren
9. Selecteren
10. Nieuwe dingen proberen
Basisvaardigheden
Vragen stellen
Artefacten en betekenisvolle ruimte creëren
Visuele taal gebruiken
Improvisatie
Praktijk en oefening
Basisspellen
1. 7P-framework
2. Affinity-map
3. Bodystormen
4. Gedwongen rangschikken
5. Inleefschema
6. Kaartsorteren
7. Post-up
8. Stipstemmen
9. Storyboarden
10. WIEDOET
Openingsspellen
11. 3-12-3-brainstormen
12. Het antiprobleem
13. Beeldstormen
14. Breinschrijven
15. Contextkaart
16. Coverstory
17. Gedwongen analogie
18. Heuristische ideeënvorming
19. Historisch overzicht
20. Kaartenruil
21. Klok-agenda
22. Low-tech sociaal netwerk
23. Mission impossible
24. Objectbrainstormen
25. Opiniespectrum
26. Pecha Kucha/Ignite
27. Postersessie
28. Pre-mortemonderzoek
29. Show & tell
30. Stakeholderanalyse
31. Teken het probleem
32. Toon me je waarden
33. Verbeeld-ing
34. Viskom
35. Visuele agenda
36. Welkom in mijn wereld
Exploratiespellen
37. De 5 waaroms
38. Atomiseren
39. Begripsketen
40. Blinde vlek
41. Bouw een wereld
42. Businessmodelschema
43. Checklist
44. Computertaal
45. Confronteerkaarten
46. Doen, opnieuw doen en terugdraaien
47. Draai het om
48. Elevatorpitch
49. Geven-en-nemenmatrix
50. Hart, hand, hoofd
51. Heilzame cirkel
52. Help me het te begrijpen
53. Kampvuur
54. Klant, medewerker, aandeelhouder
55. Knoop
56. Krachtenveldanalyse
57. Moodboard
58. Niet jezelf aan iets vast
59. OEPU
60. Ontwerp de doos
61. Open Space
62. Pijn of fijn
63. Pinocchio-product
64. Pitch
65. RACI-matrix
66. Rode en groene kaarten
67. Speedboot
68. Spreekmuntjes
69. SQUID
70. Stap voor stap
71. SWOT-analyse
72. Synesthesie
73. Vijfvingerconsensus
74. Visueel glossarium
75. Waarderingstabel
76. World Café
Afsluitingsspellen
77. € 100-test
78. Ethos, pathos, logos
79. Grafisch actieplan
80. Herinneringsmuur
81. Inspannings- en impactmatrix
82. NNH-test
83. Plus/Delta
84. Scherpstelling
85. Snoei de toekomst
86. Starten, stoppen, doorgaan
87. Wie/wat/wanneer-tabel
Gamestorming in de praktijk
Stel je een wereld voor: het Betacup-verhaal
Spel 1: postersessie
Spel 2: een wandelingetje
Spel 3: iets tastbaar maken
Spel 4: bodystormen
Gamestormresultaten
Dankwoord
Over de auteurs
Je hebt een zakelijk account nodig om dit product te kunnen bestellen. Je bent nu ingelogd met het e-mailadres: .
Wil je dit e-mailadres gebruiken voor je zakelijk account?
Ander e-mailadres gebruiken voor zakelijk account Huidig e-mailadres gebruiken voor zakelijk account